
代码示例
package com.zyy.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
// 地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1 表示墙
// 上下全部设置为1
for (int i = 0; i < 7 ; i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部设置为1
for (int i = 0; i < 8; i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置挡板,1 表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++){
for (int j = 0; j < 7; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯给小球找路
// setWay(map,1,1);
setWay(map,1,1);
// 输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
for(int i = 0;i < 8; i++){
for (int j = 0; j < 7; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 使用递归回溯来给小球找路
// 说明
// 1. map 表示地图
// 2. i,j 表示地图的哪个位置开始出发(1,1)
// 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
// 4. 约定: 当map[i][j] 为0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
// 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通,再回溯
/**
* @Param: map - 表示地图
* @Param: i - 从哪个位置开始找
* @Param: j
*
* @Returns : 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j){
if(map[6][5] == 2){ // 通路已经找到 ok
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0 ){ // 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通的.
if(setWay(map,i+1,j)){ // 向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){ // 向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){ // 向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){ // 向左走
return true;
} else {
// 说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0 ,可能 1,2,3
return false;
}
}
}
}